Balatro 小丑牌大全
完整 Balatro 小丑牌资料库:图片、效果、价格、稀有度与解锁条件。
浏览全部 150 张 Balatro 小丑牌,包含图片与关键信息:效果、价格、稀有度、解锁条件与类型。
小丑牌类型说明
以下符号会出现在类型列中,帮助你快速理解表格内容。
筹码型小丑
在得分时直接增加筹码数量的小丑牌。
加法倍率型小丑
为你的得分增加固定倍率的小丑牌。
乘法倍率型小丑
乘以你的总得分的小丑牌,通常比固定倍率增长更快。
筹码与倍率型小丑
同时增加筹码和倍率的小丑牌。
效果型小丑
改变规则、添加特殊效果或修改得分行为的小丑牌。
重触发型小丑
使卡牌或效果再次触发的小丑牌。
经济型小丑
生成金钱、折扣或增加商店价值的小丑牌。
| # | 卡牌 | 小丑 | 效果 | 价格 | 稀有度 | 解锁条件 | 类型 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 小丑 | +4 倍率 | $2 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 2 | 贪婪小丑 | 打出的方块花色牌在计分时 +3 倍率 | $5 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 3 | 色欲小丑 | 打出的红桃花色牌在计分时 +3 倍率 | $5 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 4 | 愤怒小丑 | 打出的黑桃花色牌在计分时 +3 倍率 | $5 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 5 | 暴食小丑 | 打出的梅花花色牌在计分时 +3 倍率 | $5 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 6 | 快乐小丑 | 如果打出的手牌包含对子,+8 倍率 | $3 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 7 | 疯癫小丑 | 如果打出的手牌包含三条,+12 倍率 | $4 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 8 | 疯狂小丑 | 如果打出的手牌包含两对,+10 倍率 | $4 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 9 | 狂乱小丑 | 如果打出的手牌包含顺子,+12 倍率 | $4 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 10 | 滑稽小丑 | 如果打出的手牌包含同花,+10 倍率 | $4 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 11 | 狡猾小丑 | 如果打出的手牌包含对子,+50 筹码 | $3 | 普通 | 初始可用 | +c | |
| 12 | 诡计小丑 | 如果打出的手牌包含三条,+100 筹码 | $4 | 普通 | 初始可用 | +c | |
| 13 | 聪明小丑 | 如果打出的手牌包含两对,+80 筹码 | $4 | 普通 | 初始可用 | +c | |
| 14 | 狡诈小丑 | 如果打出的手牌包含顺子,+100 筹码 | $4 | 普通 | 初始可用 | +c | |
| 15 | 精巧小丑 | 如果打出的手牌包含同花,+80 筹码 | $4 | 普通 | 初始可用 | +c | |
| 16 | 半个小丑 | 如果打出的手牌包含3张或更少的牌,+20 倍率 | $5 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 17 | 小丑模板 | 每个空的小丑槽位 X1 倍率,包括小丑模板自己(当前 X1) | $8 | 罕见 | 初始可用 | Xm | |
| 18 | 四指 | 所有同花和顺子可以用4张牌组成 | $7 | 罕见 | 初始可用 | !! | |
| 19 | 哑剧演员 | 重新触发所有手中持有的牌的能力 | $5 | 罕见 | 初始可用 | ... | |
| 20 | 信用卡 | 可以负债最多 -$20 | $1 | 普通 | 初始可用 | +$ | |
| 21 | 仪式匕首 | 选择盲注时,销毁右边的小丑并永久将其售价的两倍加到倍率上(当前 +0 倍率) | $6 | 罕见 | 初始可用 | +m | |
| 22 | 旗帜 | 每剩余一次弃牌 +30 筹码 | $5 | 普通 | 初始可用 | +c | |
| 23 | 神秘之巅 | 当剩余弃牌次数为0时 +15 倍率 | $5 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 24 | 大理石小丑 | 选择盲注时向牌组添加一张石头牌 | $6 | 罕见 | 初始可用 | !! | |
| 25 | 会员卡 | 每打6手牌 X4 倍率,还剩5次 | $5 | 罕见 | 初始可用 | Xm | |
| 26 | 8号球 | 每张打出的8有1/4几率在计分时创建一张塔罗牌(需要空间) | $5 | 普通 | 初始可用 | !! | |
| 27 | 印刷错误 | +0-23 倍率 | $4 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 28 | 黄昏 | 在回合的最后一手重新触发所有打出的牌 | $5 | 罕见 | 初始可用 | ... | |
| 29 | 握紧的拳头 | 将手中最低点数牌的两倍点数加到倍率 | $5 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 30 | 混乱小丑 | 每个商店1次免费重新投掷 | $4 | 普通 | 初始可用 | !! | |
| 31 | 斐波那契 | 每张打出的 A、2、3、5 或 8 在计分时 +8 倍率 | $8 | 罕见 | 初始可用 | +m | |
| 32 | 钢铁小丑 | 牌组中每张钢铁牌 X0.2 倍率(当前 X1 倍率) | $7 | 罕见 | 初始可用(只有牌组中有钢铁牌时才会出现在商店) | Xm | |
| 33 | 恐怖面孔 | 打出的人头牌在计分时 +30 筹码 | $4 | 普通 | 初始可用 | +c | |
| 34 | 抽象小丑 | 每张小丑牌 +3 倍率(当前 +0 倍率) | $4 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 35 | 延迟满足 | 如果回合结束时未使用弃牌,每次弃牌赚 $2 | $4 | 普通 | 初始可用 | +$ | |
| 36 | 黑客 | 重新触发每张打出的 2、3、4 或 5 | $6 | 罕见 | 初始可用 | ... | |
| 37 | 幻想性错视 | 所有牌都被视为人头牌 | $5 | 罕见 | 初始可用 | !! | |
| 38 | 大麦克香蕉 | +15 倍率,1/6 几率在回合结束时被销毁 | $5 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 39 | 偶数史蒂文 | 打出的偶数点数牌在计分时 +4 倍率(10、8、6、4、2) | $4 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 40 | 奇数托德 | 打出的奇数点数牌在计分时 +31 筹码(A、9、7、5、3) | $4 | 普通 | 初始可用 | +c | |
| 41 | 学者 | 打出的 A 在计分时 +20 筹码和 +4 倍率 | $4 | 普通 | 初始可用 | + + | |
| 42 | 名片 | 打出的人头牌有 1/2 几率在计分时获得 $2 | $4 | 普通 | 初始可用 | +$ | |
| 43 | 超新星 | 将本局游戏中该牌型被打出的次数加到倍率 | $5 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 44 | 坐公交 | 每连续打出不含计分人头牌的手牌,该小丑 +1 倍率(当前 +0 倍率) | $6 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 45 | 太空小丑 | 1/4 几率升级打出的牌型等级 | $5 | 罕见 | 初始可用 | !! | |
| 46 | 鸡蛋 | 回合结束时售价增加 $3 | $4 | 普通 | 初始可用 | +$ | |
| 47 | 窃贼 | 选择盲注时,+3 出牌次数并失去所有弃牌次数 | $6 | 罕见 | 初始可用 | !! | |
| 48 | 黑板 | 如果手中持有的所有牌都是黑桃或梅花,X3 倍率 | $6 | 罕见 | 初始可用 | Xm | |
| 49 | 奔跑者 | 如果打出的手牌包含顺子,获得 +15 筹码(当前 +0 筹码) | $5 | 普通 | 初始可用 | +c | |
| 50 | 冰淇淋 | +100 筹码,每打一手牌 -5 筹码 | $5 | 普通 | 初始可用 | +c | |
| 51 | DNA | 如果回合的第一手只有1张牌,向牌组添加一张永久副本并抽到手中 | $8 | 稀有 | 初始可用 | !! | |
| 52 | 溅射 | 每张打出的牌都参与计分 | $3 | 普通 | 初始可用 | !! | |
| 53 | 蓝色小丑 | 牌组中每剩余一张牌 +2 筹码(当前 +104 筹码) | $5 | 普通 | 初始可用 | +c | |
| 54 | 第六感 | 如果回合的第一手是单张6,销毁它并创建一张幽灵牌(需要空间) | $6 | 罕见 | 初始可用 | !! | |
| 55 | 星座 | 每使用一张星球牌,该小丑获得 X0.1 倍率(当前 X1 倍率) | $6 | 罕见 | 初始可用 | Xm | |
| 56 | 徒步旅行者 | 每张打出的牌在计分时永久 +5 筹码 | $5 | 罕见 | 初始可用 | +c | |
| 57 | 无面小丑 | 如果同时弃掉3张或更多人头牌,赚 $5 | $4 | 普通 | 初始可用 | +$ | |
| 58 | 绿色小丑 | 每打一手牌 +1 倍率,每弃一次牌 -1 倍率(当前 +0 倍率) | $4 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 59 | 叠加态 | 如果牌型包含 A 和顺子,创建一张塔罗牌(需要空间) | $4 | 普通 | 初始可用 | !! | |
| 60 | 待办清单 | 如果牌型是[指定牌型],赚 $4,牌型在回合结束时变化 | $4 | 普通 | 初始可用 | +$ | |
| 61 | 卡文迪什 | X3 倍率,1/1000 几率在回合结束时被销毁 | $4 | 普通 | 初始可用(只有大麦克香蕉在本局游戏中被销毁后才会出现在商店) | Xm | |
| 62 | 牌术高手 | 如果打出的牌型在本回合已经打过,X3 倍率 | $6 | 罕见 | 初始可用 | Xm | |
| 63 | 红牌 | 每跳过一个补充包,该小丑 +3 倍率(当前 +0 倍率) | $5 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 64 | 疯狂 | 选择小盲注或大盲注时,获得 X0.5 倍率并销毁一个随机小丑(当前 X1 倍率) | $7 | 罕见 | 初始可用 | Xm | |
| 65 | 方块小丑 | 如果打出的手牌恰好有4张牌,该小丑 +4 筹码(当前 0 筹码) | $4 | 普通 | 初始可用 | +c | |
| 66 | 通灵会 | 如果牌型是同花顺,创建一张随机幽灵牌(需要空间) | $6 | 罕见 | 初始可用 | !! | |
| 67 | 乌合之众 | 选择盲注时,创建2个普通小丑(需要空间) | $6 | 普通 | 初始可用 | !! | |
| 68 | 吸血鬼 | 每张计分的强化牌,该小丑获得 X0.1 倍率,移除牌的强化(当前 X1 倍率) | $7 | 罕见 | 初始可用 | Xm | |
| 69 | 捷径 | 允许顺子有1个点数的间隔(例如:10 8 6 5 3) | $7 | 罕见 | 初始可用 | !! | |
| 70 | 全息图 | 每向牌组添加一张牌,该小丑获得 X0.25 倍率(当前 X1 倍率) | $7 | 罕见 | 初始可用 | Xm | |
| 71 | 流浪者 | 如果以 $4 或更少打出手牌,创建一张塔罗牌 | $8 | 稀有 | 初始可用 | !! | |
| 72 | 男爵 | 手中持有的每张 K 给予 X1.5 倍率 | $8 | 稀有 | 初始可用 | Xm | |
| 73 | 九霄云外 | 回合结束时,牌组中每张9赚 $1(当前 $4) | $7 | 罕见 | 初始可用 | +$ | |
| 74 | 火箭 | 回合结束时赚 $1,击败Boss盲注时收益增加 $2 | $6 | 罕见 | 初始可用 | +$ | |
| 75 | 方尖碑 | 每连续打出不是你最常打牌型的手牌,该小丑获得 X0.2 倍率(当前 X1 倍率) | $8 | 稀有 | 初始可用 | Xm | |
| 76 | 迈达斯面具 | 所有打出的人头牌在计分时变成金牌 | $7 | 罕见 | 初始可用 | !! | |
| 77 | 摔跤手 | 卖掉这张牌来禁用当前Boss盲注 | $5 | 罕见 | 初始可用 | !! | |
| 78 | 照片 | 第一张打出的人头牌在计分时 X2 倍率 | $5 | 普通 | 初始可用 | Xm | |
| 79 | 礼品卡 | 回合结束时,每张小丑和消耗品的售价 +$1 | $6 | 罕见 | 初始可用 | +$ | |
| 80 | 龟豆 | +5 手牌上限,每回合减少1 | $6 | 罕见 | 初始可用 | !! | |
| 81 | 侵蚀 | 牌组中每少于[起始牌组大小]一张牌 +4 倍率(当前 +0 倍率) | $6 | 罕见 | 初始可用 | +m | |
| 82 | 预留停车位 | 手中持有的每张人头牌有 1/2 几率给予 $1 | $6 | 普通 | 初始可用 | +$ | |
| 83 | 邮寄返利 | 每弃掉一张[指定点数]的牌赚 $5,点数每回合变化 | $4 | 普通 | 初始可用 | +$ | |
| 84 | 飞向月球 | 回合结束时,每 $5 额外赚 $1 利息 | $5 | 罕见 | 初始可用 | +$ | |
| 85 | 幻觉 | 打开任何补充包时,1/2 几率创建一张塔罗牌(需要空间) | $4 | 普通 | 初始可用 | !! | |
| 86 | 算命先生 | 本局游戏中每使用一张塔罗牌 +1 倍率(当前 +0) | $6 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 87 | 杂耍者 | +1 手牌上限 | $4 | 普通 | 初始可用 | !! | |
| 88 | 醉汉 | 每回合 +1 弃牌次数 | $4 | 普通 | 初始可用 | !! | |
| 89 | 石头小丑 | 牌组中每张石头牌 +25 筹码(当前 +0 筹码) | $6 | 罕见 | 初始可用(只有牌组中有石头牌时才会出现在商店) | +c | |
| 90 | 金色小丑 | 回合结束时赚 $4 | $6 | 普通 | 初始可用 | +$ | |
| 91 | 幸运猫 | 每当幸运牌成功触发时,该小丑获得 X0.25 倍率(当前 X1 倍率) | $6 | 罕见 | 初始可用(只有牌组中有幸运牌时才会出现在商店) | Xm | |
| 92 | 棒球卡 | 每张罕见小丑给予 X1.5 倍率 | $8 | 稀有 | 初始可用 | Xm | |
| 93 | 公牛 | 每 $1 +2 筹码(当前 +0 筹码) | $6 | 罕见 | 初始可用 | +c | |
| 94 | 健怡可乐 | 卖掉这张牌来创建一个免费的双倍标签 | $6 | 罕见 | 初始可用 | !! | |
| 95 | 交易卡 | 如果回合的第一次弃牌只有1张牌,销毁它并赚 $3 | $6 | 罕见 | 初始可用 | +$ | |
| 96 | 闪卡 | 每在商店重新投掷一次,该小丑 +2 倍率(当前 +0 倍率) | $5 | 罕见 | 初始可用 | +m | |
| 97 | 爆米花 | +20 倍率,每回合 -4 倍率 | $5 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 98 | 备用裤子 | 如果打出的手牌包含两对,该小丑 +2 倍率(当前 +0 倍率) | $6 | 罕见 | 初始可用 | +m | |
| 99 | 古老小丑 | 每张打出的[指定花色]牌在计分时 X1.5 倍率,花色在回合结束时变化 | $8 | 稀有 | 初始可用 | Xm | |
| 100 | 拉面 | X2 倍率,每弃一张牌 -X0.01 倍率 | $6 | 罕见 | 初始可用 | Xm | |
| 101 | 对讲机 | 每张打出的 10 或 4 在计分时 +10 筹码和 +4 倍率 | $4 | 普通 | 初始可用 | + + | |
| 102 | 苏打水 | 接下来10手牌重新触发所有打出的牌 | $6 | 罕见 | 初始可用 | ... | |
| 103 | 城堡 | 每弃掉一张[指定花色]的牌,该小丑 +3 筹码,花色每回合变化(当前 +0 筹码) | $6 | 罕见 | 初始可用 | +c | |
| 104 | 笑脸 | 打出的人头牌在计分时 +5 倍率 | $4 | 普通 | 初始可用 | +m | |
| 105 | 篝火 | 每卖出一张牌,该小丑获得 X0.25 倍率,击败Boss盲注时重置(当前 X1 倍率) | $9 | 稀有 | 初始可用 | Xm | |
| 106 | 金票 | 打出的金牌在计分时赚 $4 | $5 | 普通 | 打出一手5张全是金牌的手牌(只有牌组中有金牌时才会出现在商店) | +$ | |
| 107 | 骷髅先生 | 如果得分达到所需筹码的至少25%,防止死亡并自毁 | $5 | 罕见 | 输掉五局游戏 | !! | |
| 108 | 杂技演员 | 回合的最后一手 X3 倍率 | $6 | 罕见 | 打出200手牌 | Xm | |
| 109 | 悲喜剧面具 | 重新触发所有打出的人头牌 | $6 | 罕见 | 在所有游戏中打出300张人头牌 | ... | |
| 110 | 海盗 | 将所有其他小丑的售价加到倍率(当前 +1 倍率) | $4 | 普通 | 卖出20张小丑牌 | +m | |
| 111 | 吟游诗人 | +2 手牌上限,每回合 -1 出牌次数 | $6 | 罕见 | 连续5回合每回合只打一手牌获胜(可以弃牌) | !! | |
| 112 | 证书 | 回合开始时,向手中添加一张带随机封印的随机牌 | $6 | 罕见 | 拥有带金封印的金牌 | !! | |
| 113 | 涂抹小丑 | 红桃和方块视为同一花色,黑桃和梅花视为同一花色 | $7 | 罕见 | 牌组中有3张或更多万能牌 | !! | |
| 114 | 怀旧 | 本局游戏中每跳过一个盲注 X0.25 倍率(当前 X1 倍率) | $6 | 罕见 | 从主菜单继续一局游戏 | Xm | |
| 115 | 悬挂的碎屑 | 额外重新触发第一张用于计分的牌2次 | $4 | 普通 | 用高牌击败Boss盲注 | ... | |
| 116 | 粗糙宝石 | 打出的方块花色牌在计分时赚 $1 | $7 | 罕见 | 牌组中至少有30张方块 | +$ | |
| 117 | 血石 | 打出的红桃花色牌有 1/2 几率在计分时 X1.5 倍率 | $7 | 罕见 | 牌组中至少有30张红桃 | Xm | |
| 118 | 箭头 | 打出的黑桃花色牌在计分时 +50 筹码 | $7 | 罕见 | 牌组中至少有30张黑桃 | +c | |
| 119 | 缟玛瑙 | 打出的梅花花色牌在计分时 +7 倍率 | $7 | 罕见 | 牌组中至少有30张梅花 | +m | |
| 120 | 玻璃小丑 | 每销毁一张玻璃牌,该小丑获得 X0.75 倍率(当前 X1 倍率) | $6 | 罕见 | 牌组中有5张或更多玻璃牌(只有牌组中有玻璃牌时才会出现在商店) | Xm | |
| 121 | 表演者 | 小丑、塔罗、星球和幽灵牌可以多次出现 | $5 | 罕见 | 达到底注等级4 | !! | |
| 122 | 花盆 | 如果牌型包含方块、梅花、红桃和黑桃各一张,X3 倍率 | $6 | 罕见 | 达到底注等级8 | Xm | |
| 123 | 蓝图 | 复制右边小丑的能力 | $10 | 稀有 | 赢得1局游戏 | !! | |
| 124 | 小小丑 | 每张打出的2在计分时,该小丑 +8 筹码(当前 +0 筹码) | $8 | 稀有 | 在18回合或更少内赢得一局游戏 | +c | |
| 125 | 快乐安迪 | 每回合 +3 弃牌次数,-1 手牌上限 | $7 | 罕见 | 在12回合或更少内赢得一局游戏 | !! | |
| 126 | 哎呀!全是6 | 所有列出的概率翻倍(例如:1/3 -> 2/3) | $4 | 罕见 | 单手牌获得至少10,000筹码 | !! | |
| 127 | 偶像 | 每张打出的[指定花色]的[指定点数]在计分时 X2 倍率,牌每回合变化 | $6 | 罕见 | 单手牌获得至少1,000,000筹码 | Xm | |
| 128 | 看双 | 如果打出的手牌包含一张计分梅花和一张其他花色的计分牌,X2 倍率 | $6 | 罕见 | 打出一手包含四张梅花7的手牌 | Xm | |
| 129 | 斗牛士 | 如果打出的手牌触发Boss盲注能力,赚 $8 | $7 | 罕见 | 一手牌击败Boss盲注,不使用弃牌 | +$ | |
| 130 | 上路 | 本回合每弃掉一张 J,该小丑获得 X0.5 倍率(当前 X1 倍率) | $8 | 稀有 | 同时弃掉5张 J | Xm | |
| 131 | 二人组 | 如果打出的手牌包含对子,X2 倍率 | $8 | 稀有 | 不打对子赢得一局游戏 | Xm | |
| 132 | 三人组 | 如果打出的手牌包含三条,X3 倍率 | $8 | 稀有 | 不打三条赢得一局游戏 | Xm | |
| 133 | 家族 | 如果打出的手牌包含四条,X4 倍率 | $8 | 稀有 | 不打四条赢得一局游戏 | Xm | |
| 134 | 秩序 | 如果打出的手牌包含顺子,X3 倍率 | $8 | 稀有 | 不打顺子赢得一局游戏 | Xm | |
| 135 | 部落 | 如果打出的手牌包含同花,X2 倍率 | $8 | 稀有 | 不打同花赢得一局游戏 | Xm | |
| 136 | 特技演员 | +250 筹码,-2 手牌上限 | $7 | 稀有 | 单手牌获得至少1亿(100,000,000)筹码 | +c | |
| 137 | 隐形小丑 | 2回合后,卖掉这张牌来复制一个随机小丑(当前 0/2)(移除副本的负片效果) | $8 | 稀有 | 赢得一局游戏,期间从未拥有超过4张小丑牌 | !! | |
| 138 | 头脑风暴 | 复制最左边小丑的能力 | $10 | 稀有 | 弃掉一手皇家同花顺 | !! | |
| 139 | 卫星 | 回合结束时,本局游戏中每使用一种独特的星球牌赚 $1 | $6 | 罕见 | 拥有至少 $400 | +$ | |
| 140 | 射月 | 手中持有的每张 Q +13 倍率 | $5 | 普通 | 一回合内打出牌组中的所有红桃 | +m | |
| 141 | 驾照 | 如果牌组中有至少16张强化牌,X3 倍率(当前 0) | $7 | 稀有 | 强化牌组中的16张牌 | Xm | |
| 142 | 制图师 | 选择盲注时创建一张塔罗牌(需要空间) | $6 | 罕见 | 发现所有塔罗牌 | !! | |
| 143 | 天文学家 | 商店中的所有星球牌和天体包都免费 | $8 | 罕见 | 发现所有星球牌 | !! | |
| 144 | 燃烧小丑 | 升级每回合第一次弃掉的牌型等级 | $8 | 稀有 | 卖出50张牌 | !! | |
| 145 | 自力更生 | 每 $5 +2 倍率(当前 +0 倍率) | $7 | 罕见 | 同时拥有至少2张多彩小丑 | +m | |
| 146 | 卡尼奥 | 每销毁一张人头牌,该小丑获得 X1 倍率(当前 X1 倍率) | N/A | 传奇 | 从灵魂牌中找到这张小丑 | Xm | |
| 147 | 特里布莱 | 打出的 K 和 Q 在计分时各 X2 倍率 | N/A | 传奇 | 从灵魂牌中找到这张小丑 | Xm | |
| 148 | 约里克 | 每弃掉23张牌[23],该小丑获得 X1 倍率(当前 X1 倍率) | N/A | 传奇 | 从灵魂牌中找到这张小丑 | Xm | |
| 149 | 奇科特 | 禁用所有Boss盲注的效果 | N/A | 传奇 | 从灵魂牌中找到这张小丑 | !! | |
| 150 | 佩尔凯奥 | 在商店结束时,创建1张你拥有的随机消耗品的负片副本 | N/A | 传奇 | 从灵魂牌中找到这张小丑 | !! |
什么是 Balatro 中的小丑牌?
小丑牌是位于牌组之外的永久性修改器,决定本局的得分方式与节奏。它们占据专用槽位,并以被动效果影响你的出牌结果。
多数小丑牌在盲注之间从商店获得,槽位限制使每次选择都改变整局结构。
由于跨回合持续生效,小丑牌是成长与扩张的核心系统。
有多少张小丑牌?
当前参考列表包含 150 张小丑牌,其中约 105 张默认可用,其余需要解锁。
解锁与档案进度绑定并跨局保留,因此可用性取决于账号进度。
后续更新可能增加新小丑牌,总数会随版本变化。
小丑牌稀有度说明
小丑牌分为普通、罕见、稀有和传奇。标准商店中比例大约为 70% 普通、25% 罕见、5% 稀有。
传奇小丑牌不会在普通商店出现,只能通过特殊来源获得。
稀有度主要反映出现频率而非强度,适配性与时机仍然关键。
重要的小丑牌术语
小丑牌文本使用一致的关键词。以下定义与游戏中效果的评估方式相匹配。
计分时
定义:在计分步骤中触发。示例:奖励仅适用于计入最终手牌得分的卡牌。
包含
定义:手牌包含某些卡牌或花色。示例:如果手牌包含红桃,则应用奖励。
是
定义:手牌必须匹配确切条件。示例:手牌恰好是一对。
在牌组中
定义:使用当前牌组状态。示例:奖励根据牌组中现有 A 的数量进行缩放。
在完整牌组中
定义:使用原始完整牌组大小。示例:移除卡牌后计数仍使用 52 张。
重触发
定义:使得分触发再次发生。示例:对同一张计分卡牌第二次触发奖励。
创建
定义:生成卡牌或资源。示例:打出手牌后创建一张新卡牌。
销毁
定义:永久移除一张卡牌。示例:销毁一张卡牌以获得更强的奖励。
获得
定义:随时间增长。示例:每次满足条件时获得倍率。
被削弱
定义:效果被规则减少或禁用。示例:小丑牌被削弱并停止应用其奖励。
实用使用技巧
小丑牌影响每一手牌,通常比单张卡牌的变化更决定最终结果。
早期经济会带来更多商店选择、升级与转向空间。
成长型效果需要时间积累,太晚获得时回报会降低。
槽位有限,平衡与协同比堆叠单一短期奖励更稳。
Balatro 小丑牌常见问题
Balatro 小丑牌是什么?
小丑牌是位于牌组之外的永久性修改器,以被动效果影响得分和节奏。它们占据专用槽位,并贯穿整局运行。
Balatro 有多少张小丑牌?
当前参考列表包含 150 张小丑牌,其中约 105 张默认可用,其余需要解锁。解锁与账号进度相关。
小丑牌在哪里获得?
多数小丑牌在盲注之间的商店购买获得。部分小丑牌来自特殊来源或解锁条件。
传奇小丑牌会在商店出现吗?
不会。传奇小丑牌不出现在普通商店,只能通过特殊来源获得。
